Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu

Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu

Atarita, Türkiye Oyun Sektörü Raporu’nu destekleyen bir medya sponsorudur. Bu nedenle, aşağıdaki içerik iş birliği içermektedir.

Türkiye’nin oyun sektörü, 2025 yılına kadar dolar bazında yaklaşık %25’lik bir büyüme yaşayarak 1,01 milyar dolarlık bir hacme ulaştı. Sektörde yaklaşık 50 milyon oyuncu bulunmakta olup, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise %90,9’a yükseldi.

10 yıldır hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”, 2025 versiyonu ile sektördeki güncel pazar verilerini ve ana trendleri ortaya koyuyor. 2024’te 810 milyon dolar civarında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar barajını aştı.

Sektörde Dolar Bazında %24,69 Büyüme

Rapora göre, Türkiye oyun pazarı 2025 yılında bir önceki yıla göre dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolarlık bir artış kaydetti. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesinde, 16-74 yaş aralığında İnternet kullanım oranı ise %90,9’a yükseldi. Aktif oyuncu sayısı 50 milyona yaklaşırken, oyuncu profili %46 kadınlardan ve %54 erkeklerden oluşuyor.

Ozan Aydemir: “Kontrolsüz Genişleme Dönemi Bitti, Ustalaşma Dönemi Başladı”

Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel oyun pazarındaki yeni dönemi şu sözlerle özetledi:

“Küresel oyun pazarındaki kontrolsüz hızlı genişleme dönemi sona erdi; şimdi derinleşme ve ustalık dönemi başladı. Büyüme artık sadece yeni oyuncu kazanmakla ölçülmüyor; mevcut oyuncuların bağlılığı ve toplulukların yönetimi de önem kazanıyor. Türkiye’de altyapı güçlenirken, oyunculara ulaşmak teknik olarak daha kolay hale geldi; ancak oyuncuların ilgisini çekmek için rekabet oldukça yoğunlaştı.”

Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyümenin Zamanı

Aydemir, girişimcilik ve yatırım ortamının daha seçici ve “akıllı” bir yapıya dönüştüğünü belirtti. Gaming Snapshot raporuna göre, 2025 yılında yatırımların temkinli bir şekilde devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelinin korunduğunu vurguladı. Ayrıca, BTK verilerine göre fiber erişim ve genişbantın artmasıyla oyun deneyiminin doğrudan etkilendiğini, artık oyunun sadece bir içerik olmadığını, aynı zamanda bir “deneyim paketi” haline geldiğini belirtti.

Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi

Rapor, bu yıl Türkiye’deki yerel oyun firmalarını analiz ve yorum formatında sunarak, sektördeki hızlı değişimleri yansıtıyor. Firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metrikler, Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru bir görünüm sunuyor.

Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla tarafından desteklenen rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC trendlerini kapsamlı bir şekilde ele alıyor.